Stoel I: Pohjois-Stoel, Armontie, Länsiportti ja Lehto

Ennen ajan alkua, suuri maailmankaikkeus oli tyhjä - ilman valoa,
ilmaa, maata tai elämää. Eon Ikuinen katsoi tyhjyyttä ja suuressa
armossaan, levitti kätensä muovaten kaaoksesta Seitsemän Jumalaa.
Seitsemän jumalaa seisoivat hänen edessään ja Eon ikuinen puhui heille.
'Tehkää kaaoksesta järjestys, luokaa tyhjyyteen olemassaolo, antakaa
universumille muoto.' Näin hän puhui Seitsemälle Jumalalle, ja antoi
heille voiman luoda. Sitten Eon ikuinen katsoi kaukaisuuteen ja lähti,
luvaten palata seitsemän vuosituhannen kuluttua. Niin Seitsemän Jumalaa
levittivät kätensä ja loivat ...
- Euota, Seitsemän Jumalan pyhä kirjan alku |
Seitsemän Valkeuden Jumalan veljeskunta on Stoelin pääuskonto. Se jakautuu
seitsemän valkeuden jumalan kirkkokuntaan, joilla ei ole juuri muuta yhteistä
kuin yhteinen luomistaru ja jumaloppi. Jokainen kirkkokunta soveltaa tätä
kirjaa oman jumalansa oppien mukaisesti. Kirkkokuntien temppelit ja monumentit
kattavat suurimman osan Armon Tiestä, risteyksen pohjoispuolisesta alueesta.
Kuusi jumalaa ja yksi jumalatar kattavat lähes kaikki elämisen alueet, lukuun
ottamatta pahuuden ja pimeyden teitä.
Miespuoliset jumalat hallitsevat valtaosaa jokapäiväisestä elämästä;
Lorg, auringon jumala hallitsee politiikkaa ja
lakia, Baranhir, maan ja meren jumala,
hallitsee kaupankäyntiä, Kro, sodan jumala,
vastaavasti sotaa ja sotaväkeä, Vähäisemmät valkeuden kirkkokunnat ovat
Ferrosuksen, seppien ja metsästäjien,
Saryon, rahan, illuusioiden ja viihteen, sekä
Zharkin, alkemistien, lääkärien, filosofien
ja tutkijoiden kirkkokunta. Ceoline, Yön
jumalatar, taas halajaa lahjoja ja kauneutta, ja hänen sanotaan hallitsevan
turhamaisuutta ja rikkautta. Keossa uskonto onkin mukana suurimmassa osassa
tavallista elämää ja politiikkaa.
Armon tiellä onkin mahtavia Seitsemän jumalan temppeleitä, mutta myös
suuria kylpylöitä, pelihalleja, kirjastoja, akatemioita ja tietenkin
Suuri Areena. Areena on valtava rakennus, jossa
järjestetään kilpa-ajoja, gladiaattoritaisteluja, huvinäytöksiä ja muuta mihin
rikkailla on varaa. Areenalla suoritetaan myös julkiset teloitukset, jolloin
sinne on kaikilla vapaa pääsy. Nämä teloitukset ovatkin suurinta huvia
kansalle. Tuomitut sullotaan areenalle taistelemaan paljain käsin hengestään
villieläimiä tai toisiaan vastaan.
Armon tie on ehkä tunnetuin ympäri maailmaa sen suurista magian
akatemioista, joita pitävät mahtavat velhot. Kullakin velholla on oma
akatemiansa, johon he ottavat joskus oppilaan tai useampia, mutta aina hyvästä
hinnasta. Velhojen hinnat opetuksesta ovatkin tähtitieteellisiä, mutta heidän
jakamat taidot varmasti sen arvoisia. Kaikki akatemiat kuuluvat
velhojen kiltaan, joka päättää paljolti Stoelissa
käytettävästä magiasta. Jokaisen taikoja käyttävän Keon asukkaan on
ilmoittauduttava sinne ja lähes kaikki Stoelin taikaesineet kulkevat sen
kautta. Kilta ei ole poliitikkojen, kuninkaan, eikä varsinkaan
Valkoisen Veljeskunnan
suosiossa, ja pitää matalaa julkista profiilia.
Oman rakennuksen lähettäminen >
Stoelin iso kartta >
Stoelin rakennusten aakkosellinen hakemisto >
Stoelin rakennusten hakemisto toimialan mukaan >
Rakennuksia, nähtävyyksiä ja merkittäviä paikkoja
| Sijainti kertoo missä kartalla rakennus on. Hakasuluissa oleva
roomalainen numero kertoo kartan (I, II, III, IV, V, VI). Seuraava
kirjain-numero pari kertoo ruudun jossa rakennus on kartalla (A-N ja
1-13). Rakennus saattaa ulottua useampaan ruutuun, jolloin kaikkien
ruutujen koordinaatit ovat peräkkäin pilkulla erotettuina. Jos rakennus on
näkyvissä myös muissa kartoissa seuraava hakasuluissa oleva tieto kertoo
sen. Viimeisenä on kerrottuna rakennuksen väri kartalla. Hakasulkujen
linkki vie sinut kartalle. |
Sijainti: [I C9]
Lähettäjä: KM
Täynnä aaveita oleva 2-kerroksinen röttelö. Ei asumis kelpoinen
Sijainti: [I J7-8, K7-8] Punertavanruskea
Ks. Suuri areena
Sijainti: [I M6] Sininen
Seikkailussa 2 (Vallanvaihdos)
sankarimme pelastivat prinssi Garethin, Jiron ja Brygin yrittäessä salamurhata
hänet. Palkkioksi sankarimme saivat uuden pestin, sekä talon
palvelijattarineen Armontieltä. Sankareilla ei ole ollut aikaa asettautua
aloilleen, ja talo on jäänyt tyhjilleen. Armontie 7 on kaksikerroksinen
puurakennus, ja se sijaitsee hyvällä paikalla armontien temppeleiden takana.
Sijainti: [I N2] [II C2]
Lähettäjä: Hugh Darrakkit
200 huoneinen kartano. Darrakkittien omistuksessa. 5-kerrosta ja kellari.
Kellarissa on teatteri ja viinikellari. Kelarisa kokoontuu Darrakkien
salaseura.
Sijainti: [I I13] [III
I1] Sininen
Loistelias Kurtisaanien seurahuone, jossa ei ole sijaa köyhille asiakkaille
ja sinne vaaditaankin jäsenyys. Talon emäntä, Neiti Angelica, on
toiminut jo vuosia Stoelissa ja on saavuttanut varsin merkittävän aseman.
Lähes kaikki valtaapitävät tuntevat Neiti Angelican, vaikka eivät aina
tunnustakkaan sitä. Neiti Angelica on jo 60-vuotias.
Sijainti: [I C13] [III
C1]
Lähettäjä: Ocean Soul
Estintamalus on hiukan hassu velho, joka on tunnettu taika-ainepuodistaan,
jonka laatu on hieman ... vaihteleva. Hän myy loitsuissa tarvittavia
ainesosia, halvalla. Mutta halpaa ja hyvää kun ei ole keksitty, voivat nämä
ainekset aiheuttaa ongelmia. Puodin hinnat ovat puolet siitä, mitä muualla
(esimerkiksi Identify-loitsun helmi maksaa 50 gp), mutta toimintavarmuus on
vain 75 %. Jos nopanheiton tulos on 96 tai suurempi, saa pelinjohtaja itse
keksiä haluamansa onnettomuuden, jonka tulisi kuitenkin olla sidoksissa
halutun loitsun tasoon.
Sijainti: [I L1] Violetti
Pohjois-Stoelin aatelinen Faex Mahdoton asuu suuressa kartanossa.
Hän on nimensä ansainnut, kaikki jotka hänet tuntevat pitävät häntä
kiukkuisena ja hankalana ihmisenä. Slashing sankareiden varas
Aramoto Akimbo kohtasi Faex
Mahdottoman seikkailussa 18 (Outoja
Kohtaloita).
Sijainti: [I J1, K1] Sininen
Filippo Grimwallien suvulla on suuri kaupunkiasunto palvelijoineen. Itse
Filippo Grimwall viettää suurimman osan ajastaan Pellesin kartanossa,
mutta hänen poikansa Filippo Grimwall I, II ja III viihtyvät paremmin
kaupunkikartanossa. Sankarimme kohtasivat Filippo Grimwallit Seikkailussa 1 (Rakastavaiset)
kun he tutkivat Elizabethin katoamista. Aatelisten tapaan kartano on
loisteliaasti koristeltu, ja siellä järjestetään usein juhlia.
Sijainti: [I L9]
Lähettäjä: Samlin
Mahtawa akatemia kaikille welhoille jotka haluawat welhoiksi. En hywäksy
kuitenkaa nörttejä, örkki mörkkejä tai koppakuoriaisia. Ole siis kiltti, äläkä
ole nörtti, örkki mörkki tai koppakuoriainen. MUUTENSINUT PERII NIIN KAUHEA
HUKKA KUIN AJATELLA SAATTAA!
Sijainti: [I L9] Ruskea
Velhoakatemia armontien tuntumassa. Hagaunt on vanha ja tunnettu
velho, joka harvoin opettaa suoraan uusia oppilaitaan. Hänellä on viisi
oppilasta, jotka hoitavat luokkien ohjaamisen kunnes oppilaat ovat arvollisia
korkeamman taikuuden opettelemiseen hänen johdollaan. Hargautin akatemia on
Stoelin suurimpia, oppilaita saattaa olla samanaikaisesti lähes puolen sataa.
Opetushinnat ovat kuitenkin korkeita, ja pienestäkin virheestä voi lentää ulos
akatemiasta. Hagauntin oppilaat pukeutuvat kaikki tummansinisiin kaapuihin,
jotka on vyötetty värikkäällä vyöllä joka kertoo oppilaan luokkatason.
Sijainti: [I E12] Vihreä
Huomiota herättävästä nimestä huolimatta kukaan ei tunnu muistava kuka
täällä asuu. Talon isäntää tai emäntää ei ole näkynyt miesmuistiin, mutta joku
siellä kuitenkin asuu, koska hahmojen on nähty liikkuvan ja palvelijan
kulkevan sisään ja ulos. Paikka on hyvin vartioitu; sitä ympäröi korkeat
muurit. Muurien sisältä kerrotaan kuuluvan outoja murinoita ja muita ääniä,
jotka helposti pelottavat satunnaisen matkailijan tiehensä. Paikka on saanut
kuitenkin varkaiden keskuudessa tietynlaista kunniaa, sillä kukaan heistäkään
ei ole koskaan onnistunut näkemään mitä talossa on sisällä. Varkaat kertovat
että muurien takana on tiheä puutarha, ja talo itsessään on lähes umpinainen.
Moni lupaavakin varas on yrittänyt selvittää Hullun Aatelisen Kartanon
salaisuutta, mutta kukaan sinne menneistä ei ole palannut.
Sijainti: [I A14] [III
A2]
Lähettäjä: Omistajan veli.
Majatalo jonka omistaa Puoli-Haltia suku Darrakkit. Viini ja olut on
parasta koko Stoelissa. Oma panimo ja viini kellari. Omistaa nyt nainen
nimeltään Kanshat'sratk Darrakkit. 30 huonetta. 10 kupari rahaa per yö yhdessä
huoneessa. Alhaalla kellareissa on paikallisen varkaiden killan päämaja.
Kaikkien jumalien temppeli on juuri se - kaikki ovat tervetulleita.
Sopimusneuvottelut tehty kaikkien jumalien kanssa. Soveltuu mainiosti esim.
epämääräisille pienkulteille, joilla ei ole vielä omaa temppeliä, tai
vieraileville matkailijoille. Temppelissä rukoilu vaatii vain pienen
lahjoituksen temppelin papistolle kun kolikko kirstuun kilahtaa, niin sielu
taivaaseen vilahtaa). Temppelin ulkoasu ei joudu häpeilemään minkään muun
rakennuksen edessä, ja sen marmoriset ulkoseinät kiiltävät auringossa.
Sisätilat on jaettu useampaan osioon (mietiskelytilat, uhrialttari (ei
ihmisuhreja) sekä ehtoollisalttari). Temppelin sisätila ei sisällä erityisesti
minkään uskonnon merkkejä, vaan on aivan neutraali. Temppelin papisto on
koulutettu kymmeniin uskontoihin.
Sijainti: [I F7]
Lähettäjä: Hopeasilmä
Kheldar myy monia erilaisia loitsu kaavoja ja aineksia. rakennus on
pitkä ja tornimainen talo. Magiakaupassa myydään myös maagisia esineitä.
Ensimmäinen kerros on omistettu loitsukirjoille. toisessa myydään esineitä.
neljännessä rituaali loitsuihin tarvittavia kaavoja ja esineitä. Viidennessä
on ennustamiseen tarvittavia kirjoja ja kristalli palloja
Sijainti: [I N1 II B1]
Lähettäjä: Kitiara
Suuri kartano jossa kitiara uth matar oleskelee aina kun on
lähistöllä.
Sijainti: [I E7] Harmaa ja Musta
Kos nimisen velhon asunto. Talo näyttää asumattomalta, eikä Velho
Kosia ole näkynyt aikoihin, mutta outojen valojen voi nähdä liikkuvan sisällä
varsinkin yön laskeuduttua. Lähellä olevat kertovat että sisältä voi kuulla
myös kaunista harppu ja huilumusiikkia.
Edes velhojen kilta ei tiedä mitä velho Kos oikein touhuaa, ja viimein
havainto hänestä on yli viiden vuoden takaa. Kos oli rikas ja voimallinen
velho, sillä hänen kerrotaan nostaneen talonsa yhdessä yössä, eikä kukaan
nähnyt hänen käyttävän työmiehiä apunaan. Kosin käytävä on neljästä
puolipallosta muodostuva outo rakennus, jossa on pieniä pyöreitä vihreälasisia
ikkunoita. Myös ovi on pyöreä ja metallinen ilman ovenkahvaa. Rakennuksen
seinä on harmaata kiiltävää kiveä tai ehkä lasia, kuten jotkut sanovat.
Sijainti: [I I13] [III
I1] Keltainen
Kultainen kolikko on nimensä mukaan kallis paikka, eikä siellä kelpaa muu
kuin kulta maksuvälineeksi. Rakennus on sekä majatalo hienostolle, että
ravintola ja iltahuone, jossa löytyy kurtisaanien palveluita. Jokainen asiakas
saa oman palvelijattaren käyttöönsä koko vierailun ajaksi. Rakennus on myös
hyvin vartioitu, ja sen ovella on aina vartiomies. Slashing sankari, Orinocon
aatelinen Balaur de Vrede
vietti paljon aikaansa tässä hotellissa Seikkailussa 18 (Outoja
Kohtaloita).
Sijainti: [I L12] Vihreä
Kapakka, jossa runsaasti viihdyttäjiä, bardeja ja narreja. Heitä voi myös
vuokrata täältä juhliin tai tapahtumiin. Lukuisat Stoelin tarinankertojat ja
Bardit viettävät täällä aikaansa ja epävirallisesti tämä on Bardien kilta.
Kapakan omistaa bardi Aah Maankiertäjä.
Korkea kauppa jossa on kaksi kerrosta Kuolonkauppa ja pojanasuintilat oven
ylä puolella on kyltti jossa lukee kuolon aseet ja soihdut sen puolella
palavat sinisellä liekillä kun menet sen sisään ensivaikutelma on
karmea.aseita siellä täällä ja ehkä itse Kuolo saattaa torkkua pienellä
istuimellaan näet kaiken laista tavaraa silmiisi pistää eritoten seinällä
oleva kultainen kilpi.
Sijainti: [I C11, D11] Punainen
Lady Ruby on rikas, ja nuori leski. Hän oli alunperin köyhästä
perheestä, mutta hän nai rikkaan aatelisen, joka kuoli pian avioliiton
solmimisen jälkeen. Lady Ruby on aatelinen avioliiton kautta, mutta ei
käytökseltään. Hänestä paistaa rahvaanomaisuus, mutta omaisuutensa takia hänet
on pakko ottaa huomioon. Lady Ruby on kaunis katsoa kun hänet näkee
kaupungilla tai juhlissa, mutta hänen kauneutensa ei ole todellista. Rubyn
veli, joka on velho, asuu samassa talossa ja hänen kerrotaan muuttavan Lady
Rubyn ulkomuotoa taikakeinoin kauniimmaksi.
Tämä rakennus on yksi salaperäinen asia joka on tapahtunut, muita sellaisia
ovat Cutterin, Malystrixin, Bullin ja muiden Cutterin ystävien ja armeijan
katoaminen (etkö tiennyt siitä? He katosivat pian sen jälkeen kun Sir Kuolema
vangittiin ja pian sen jälkeen vapautettiin (Cutter päästi hänet vapaaksi
arvonosoituksena hänen soturintaidoilleen jotka olivat vaatineet tuhansien
soturien ja joidenkin lohikäärmeiden hengen)), muinaisen pahan karkuun
pääseminen ynnämuuta vakavaa ja salaperäistä.
Ratkaisu näihin arvoituksiin on vaikea mutta se on syvällä tornissa....
Huhut liikkuvat kaupungissa tässä niistä muutama ja joissakin niistä on
ratkaisu tornin salaisuuteen...
''Tuo torni on kyllä kumma juttu, ensin kaikkea salaperäistä tapahtuu ja
sitten...POOF torni ilmestyy tyhjästä ja öisin kuuluu siipien huvinaa,
salaperäistä muminaa ja hokema: ''Paha on palannut maailmaan, sitä tulvii
jokapuolelta pimeistä sieluista, nimettömistä syvyyksistä ja maan uumenista!
Varokaa'' Ja ääni kuulostaa kummasti tutulta sen mikä se nyt on..no jonkun
C-llä alkavan kumminkin ääneltä''
''Tuo torni on kyllä kaamee sielt kuuluu heikkoja ääniä öisin näkyy tornin
lähellä valoja kuin soihduist'' ''Että minä vihaan olla vartiossa täällä
Lehdon lähellä kun huhut liikkuu ja aina siinä on vähän tottakin jos yksikään
niistä on totta niin tuo on hyvän paikka mutta karmiva ku mikäki!'' ''Tuonne
rakennukseen ei kannata mennä arvon varkaat.''-''Miks ei?''-''Ettekö ole
kuulleet miten sille murtovarkaalle kävi joka murtautu sinne?Ilmeisesti ette
no minäpä kerron. No se murtovaras meni sinne ja kaikki katsoivat miten hän
meni sinne sisään yhdestä akkunasta. Kesti jonkun aikaa jonka jälkeen kuului
ensin kirkaisu ja sitten pötkimme pakoon. Huomen aamulla menimme takaisin
katsomaan miten oli käynyt ja siinähän se makasi ja hoki ''Hirviöitä! Kaksi
lohikäärmettä! Minotauri!'' Pian hän rauhottui ja tutkimme haavat. Ne eivät
olleet kovin pahat ja ilmeisesti tulleet siitä kun joku oli lyönyt nuijalla.
Hän ei ollut menettänyt järkeään mutta hän ei suostunut puhumaan mitä näk! i''
Siis norsunluiseen tornilinnoitukseen EI kannata hyökätä suurimmallakaan
armeijalla!
Vajaan mailin päässä Geston aukiosta länteen, on hiljainen valtava lehto.
Lehto on aivan kaupungin muurissa kiinni ja tarjoaa hyvän turvapaikan
eläimille ja linnuille ja rentoutumispaikan kaupungin asukkaille. Kauppiailla,
killoilla tai kaupungin politiikoilla ei täällä ole valtaa. Lehdon valtiaita
ovat Druidit.
Lehto on tammimetsikkö joka levittäytyy kaupungin muurilta usean mailin
verran länteen ja pohjoiseen. Suurin osa kaupungin puurakennuksista on saanut
raaka-aineensa tästä lehdosta. Druidit kuitenkin määräävät mistä ja miten
paljon metsää voi hakata ja he myös uudistavat sen puustoa tarpeen mukaan.
Lehto onkin tiheä ja hyvin voiva toisin kuin usean muun kaupungin
läheisyydessä olevat metsiköt, jotka on hakattu lähes kokonaan maan tasalle.
Druidit eivät päästä metsään metsästäjiä, eivätkä salli eläimiä
vahingoitettavan. Poikkeuksena on kuninkaan jokavuotinen jahti, jolloin hän
seurueineen metsästää kauriita. Lehdossa on useita risteileviä polkuja, joita
matkaajat voivat kulkea, mutta druidit pitävät silmällä kaikkia lehdossa
vaeltavia. Druidien asettamat loitsut ja ansat estävät ihmisiä 'vahingossa'
eksymään poluilta.
Druidit ovat kasvattaneet valtaa myös kaupungin asioissa ja heillä on Armon
tiellä pieni temppeli maan kunniaksi. Lehto ei ole vain puutavaran lähde, vaan
siellä kasvaa harvinainen kasvi, petagon. Druidit kasvattavat näitä
kasveja niiden sinisten marjojen takia. Kasvi kasvaa vain lehdossa, ja se on
druidien tarkoin vartioitu salaisuus. Marjasta saa tehtyä arvokasta
Lehtoviiniä, voimakasta alkoholijuomaa joka on haluttua tavaraa Keossa. Edes
haltioiden viini ei vedä vertoja lehtoviinin maulle. Kuten monet druidien
rituaalit, lehtoviini tehdään täysikuun aikaan, marjoista jotka on leikattu
kultaisella sirpillä ja kerätty hopeiseen kulhoon. Ainakin näin druidit
väittävät, sillä kukaan ulkopuolinen ei ole päässyt katsomaan viinin
tekotapaa.
Monia huhuja kerrotaan Keon tavernoissa ja kapakoissa druideista ja heidän
lehdosta; Yhden mukaan petagonin marjat tarvitsevat ihmislihaa kasvaakseen.
Toinen huhu väittää että druidit vartoivat tarunomaista haltiakuningas
Etherilan aarrekammion sisäänkäyntiä. Jotkut väittävät että druidit keräävät
armeijaa voidakseen pyyhkäistä Seitsemän Jumalan temppelit Keosta. Tunnetusti
Druidien ja Keon papiston välit eivät ole hyvät. Lisäksi monia ihmetyttää mitä
druidit tekevät kaikella lehtoviinistä saamillaan rahoilla? Ne jotkut jotka
ovat etsineet vastausta liian innokkaasti ovat joko kadonneet tai kuolleet
hämärissä olosuhteissa.
Sankarimme kohtasivat Lehdon Druidit ensimmäisen kerran Seikkailussa 2 (Vallanvaihdos),
kun he etsivät mystistä druidien jalokiveä, kuukiveä.
Sijainti: [I J10] Punainen
Lempeä impi on miesten talo. Siellä rikkaat ja vaikutusvaltaiset
kaupunkilaiset voivat viettää viihtyisiä hetkiä kauniiden naisten ja
Kurtisaanien kanssa. Immessä on myös hyvä (ja varsin kallis) ravintola. Immen
perusti entinen Loukkulainen kurtisaani, Madam Mareena, ja hän
toimittaa yhä tiedonmurusia ja vihjeitä Vapaakiltalaisille.
Sijainti: [I H6] Vihreä
Leonard Lane on Lorgin temppelin korkea-arvoinen isä. Isä Leonard on
vastuussa tärkeästä rahakirstun vartioinnista. Hänen talonsa sijaitsee
Armontiellä ja on muodoltaan ja kooltaan kuten mikä tahansa muu pappien
asunto. Hän pukeutuu vaatimattomasti ja käyttäytyy hillitysti, vaikka onkin
korkeassa asemassa.
Sijainti: [I M2] [II A2]
Punainen
Lordi Kreed on korkea-arvoinen aatelinen, mutta poiketen monista
muista hänellä ei ole kartanoa Pellesissä. Kreed asuu valtavassa muurien
ympäröimässä kartanossa, jota kiertää lukuisat vartijat ja sotilaat yötä
päivää. Lordi Kreedin tiedetään olevan erittäin vainoharhainen ja hän
pelkääkin koko ajan joko varkaita tai salamurhaajia. Muutama vuosi takaperin
hänen vaimonsa murhattiin. Silloin Kreed asui Pellesin kartanossa, mutta
luopui siitä heti vaimonsa kuoleman jälkeen.
Varsinkin Muppets sankari
Draviga ja Slashing sankari
Zayin saivat tuntea Lordi Kreedin purevuuden Seikkailussa 1 (Rakastavaiset).
Stoelin parhaita Lakimiehiä. Hänen taksansa ovat myös tähtitieteellistä
luokkaa. Lubias asuu suuressa kolmikerroksisessa kartanossa, josta on hieno
näköala risteyksen alueelle. Kartano kuului aikaisemmin Kron temppelin
papille, mutta rahavaikeuksien vuoksi pappi joutui luopumaan siitä. Lubias
Kaukasialainen on Stoelin uusia aatelisia, sillä hän osti aatelisarvon vasta
vajaa vuosi takaperin. Slashing sankari Jalvyn tutustui Lubiakseen
Seikkailussa 18 (Outoja Kohtaloita).
Sijainti: [I B12] Sininen
Läntisen Stoelin vartioparakki. Parakin päällikkö on kapteeni Tyrenias
Hopeaterä, mies joka on menettänyt toisen jalkansa taistelussa örkkejä
vastaan. Parakin yhteydessä on pieni talli.
Sijainti: [I E6-7] Keltainen
Markiisitar Margaret de Malet on vanha, kärttyisäksikin kutsuttu
aatelisnainen, joka viettää paljon aikaansa joko Pellesin kartanossa tai
Orinocossa sukulaistensa luona. Hänen kaupunki talonsa on kaksikerroksinen ja
varsin huonossa kunnossa ulkoa. Silti sisältä talo on hyvin pidetty.
Muppets sankarittaret Jack ja Shan tutustuivat taloon Seikkailussa 13 (Loukon
kohtalo) kun he pakenivat vartiokaartia Ceolinen Temppelin Polttoyrityksen
jälkeen. Lisää talosta ja seikkailusta voit lukea heidän päiväkirjoistaan.
Sijainti: [I E10] punainen
Lähettäjä: Leodrin Silvernight
Hämärä, valoton, iloton kauppa jossa myydään ihmeellisiä aseita. Omistaja
on Leodrin Silvernigth joka on vakava mutta lojaali yöhaltija soturi.
Kaupassa myydään monia, monia ihmeaseita, joita Leodrin saa ystävältänsä
Sinisen puolikuun majatalon omistajalta.
Sijainti: [I I9] Sininen
Mystikoiden veljeskunta on taikuuteen uppoutunut lahko, joka ei suvaitse
taikuuden väärinkäyttöä. Heidän mielestä taikuuden on oltava mystistä ja
salaista ja sitä on kunnioitettava. Heidän kiltarakennuksensa kuvaa hyvin
heidän periaatteitaan, sillä kokonaan mustasta kivestä tehty neliapilan
muotoinen rakennuksen pinnalla tuntuu liikkuvan koko ajan varjoja joita edes
keskipäivän auringon valo ei saa katoamaan. Rakennuksessa ei ole ovea, ja
korkealla sen torneissa olevista ikkunoista voi nähdä mystisiä välähdyksiä tai
vihertävää savua nousevan taivaita kohti. Myös kiltaa ympäröivä muuri on
oveton, eikä kenenkään ole nähty kulkevat sisään tai ulos. Epäilemättä
Mystikoilla on oma tapansa kulkea, mutta siitä he eivät ulkopuolisten kanssa
puhu.
Mystikot ovat velhoja, ja he kuuluvat velhojen kiltaan, mutta vain
nimellisesti. He pitävät velhojen kiltaa liian suvaitsevaisena ja avomielisenä
ja välttävät 'tavallisia' velhoja. On yleisesti tiedossa että mystikot eivät
sulata taikuuden vapaamielistä tai liian tavanomaista käyttöä. He halveksivat
avoimesti bardeja ja temppuilijoita. Joidenkin tietojen mukaan he yrittävät
'poistaa' vapaamieliset taikuuden käyttäjät pilaamasta taikuuden mystiikkaa,
mutta Stoelissa ei moista ole havaittu. Stoelin ulkopuolella asiat ovat
kuitenkin toisin.
Mystikot on helppo tunnistaa sysimustista kaavuista ja alas vedetyistä
hupuista jotka peittävät velhon kasvot.
Sijainti: [I C11]
Lähettäjä: Mystinen
Talo joka näyttää tavalliselta rakennukselta joka on hylätty... pääovi
suljettu ulkoapäin paksuilla laudoilla. Ikkunaluukut visusti suljettuna, mutta
silti pääoven yläpuolella olevassa lyhdyssä palaa mystinen vihreä liekki...
Rakennukseen pääsevällä on vankka tieto ja halu päästä sisälle jolloin
mystinen ohjaa sisälle... siellä saa tietoonsa jo kadonneiksi luultuja tietoja
("pientä" maksua vastaan tietenkin) voi ostaa laillisia ja kenties kiellettyjä
asioita joita ei muualta saa... Myös uutta ja järisyttävää tietoa on tarjolla
kun vain osaa kysyä oikeaa asiaa. Kaikki tämä tietenkin pientä korvausta
vastaan..
Sijainti: [I B11] Sininen
Lähettäjä: Elu Isilra
Tämä paikka on Joel Arvisman (vapaakiltalaisen) ylläpitämä huomaamaton,
epäilyksiä herättämätön pikku viinitupa jossa toimii Vapaakillan Länsiportin
taskuvarasliiga. Tärkeäksi rakennuksen tekee se, että kellarissa olevan
salaoven taakse viinitynnyreihin on kätketty melkoinen asevarasto. Tämä
asevarasto (ja sen aseet) pidetään aina hyvässä kunnossa ja toimintavalmiina.
Varaston tarkoitus on turvata killan hallinta länsiportilla (ajamalla
taistelutilanteessa taistelevat uskaanit ja vartiostot tiehensä.) Tämä paikka
toimii siis varkaiden turvapaikkana sekä länsiportin strategisena keskuksena.
Sijainti: [I J12]
Lähettäjä: Retku
Marmorinen kivitalo jossa on kymmenistä saleista, portaista, kellareista,
ovista, halleista, komeroista, huoneista, käytävistä ja porteista muodostunut
talon sisäinen labyrintti jossa voi törmätä ihmisestä kääpiöön kuljeksimassa.
Talossa on kyllä karttoja joissa neuvotaan ulko-ovelle sekä saleihin.
Lorgin temppelin Piispan asunto. Pappi Faberin talo oli
yksinkertainen ja pieni pappisasunto. Rakennus kätki kuitenkin sisäänsä
salaisuuden, jota sankarimme selvittivät
seikkailussa 10 (Näkyjen
Peili).
Talo on yksinkertainen asunto, jonka ikkunaluukut ovat olleet kiinni lähes
aina. Talo kätkee sisäänsä salaisen kellarikerroksen. Sankarit murtautuivat
pahaa-aavistamattomina taloon ja kohtasivat siellä outoja asioita. Sankarit
onnistuivat polttamaan alakerran kirjaston ja myöhemmin talo purettiin ja
peiteltiin.
Uhkapeliluolien ja vedonlyönnin Kilta, joka hallitsee kaikkea uhkapeleihin
liittyvää toimintaa Stoelissa. Rakennuksessa voi osallistua areenan
vedonlyöntiin.
Seitsemännen piirin Ritari, Sir Jakal, omistaa tämän kartanon.
Aikaisemmin Jakal oli sadanpäämiehenä Solan sotajoukoissa ja sankarimme
kohtasivat hänet Seikkailussa 4 (Mystinen
Liekki). Jakal johdatti sankarit torjumaan aavikolta nousevaa uhkaa
vastaan ja yhdessä he pelastivat Stoelin. Valitettavasti sankarimme joutuivat
hukkaan aavikon hiekkamyrskyyn, ja Jakal luuli sankareiden jo heittäneen
henkensä. Hän palasi takaisin Stoeliin, missä hänet lyötiin ritariksi.
Jakalin kartano on suuri ja sen toisessa päädyssä on sotilaiden parakit.
Jakal on käytännöllinen mies, ja on tehnyt muurien sisäisestä tilasta
sotilaiden ja harjoitusalueen, toisin kuin moni muu ritari. Myöhemmin
sankarimme ovat kohdanneet Jakalin uudestaan ja siitä voit lukea lisää heidän
seikkailuistaan.
Sijainti: [I C9]
Lähettäjä: Late
Pieni. Sisältää yhden asuinhuoneen ja kaupankäyntihuoneen.
Kaupankäyntihuoneessa on yski pieni pöytä jossa kauppoja tehdään muu osa
kauppaa on täynnä tavaraa josta voi valita jotain ja yrittää ostaa sen. Hintaa
ehdotetaan aluksi itse mikäli hinta on liian pieni on kauppiaan vuoro ehdottaa
hintaa. Asuinhuoneessa on sänky, pöytä, kolme tuolia ja ikkuna.
Sijainti: [I J7-8, K7-8] Punertavanruskea
Areena on valtava rakennus, jossa järjestetään kilpa-ajoja,
gladiaattoritaisteluja, huvinäytöksiä ja muuta mihin rikkailla on varaa.
Areenalla suoritetaan myös julkiset teloitukset, jolloin sinne on kaikilla
vapaa pääsy. Nämä teloitukset ovatkin suurinta huvia kansalle, tuomitut
sullotaan areenalle taistelemaan paljain käsin hengestään villieläimiä tai
toisiaan vastaan.
Punaisten Kammioiden ja Näkyjen Peilin tuloin myötä Areenan suosio on
hiipunut, mikä suuresti vihastuttaa Areenan työntekijöitä ja gladiaattoreita.
Myös sankarimme ovat vierailleet Areenalla, Seikkailussa 1 (Rakastavaiset),
tosin vain katsomassa näytöstä.
Stoelin Suuri Kirjasto on aatelisille ilmainen, mutta muille pääsymaksu on
1 kultaraha. Lisäksi opas maksaa 1 kultarahan / teos tai tunti. Opas on
erittäin tarpeellinen teoksien "luokittelemattomuuden" vuoksi, mutta edes he
eivät aina löydä haluttuja teoksia. Käynnit kirjataan, on oltava esittää nimi,
sääty ja asuinpaikka. Arvokkaimmat teokset ovat Kirjaston Kellarissa, jonne
tavallisilla kaupunkilaisilla ei ole asiaa. Kirjojen lainaaminen ei ole
sallittua muille kuin aatelisille.
Ceolinen temppelin polttoyrityksen jälkeen turvatoimia on kiristetty myös
Kirjastossa. Osa Ceolinen temppelin kirjoista paloi tuona tulen yönä, kuten
papit sitä kutsuvat ja asialla epäillään olleen lahko nimeltään Muun Petin
Kirjailijat. Tämän lahkon kerrotaan yrittävät tuhota kaikki kirjoitettu koko
Nagaista. Ketään heistä ei ole saatu kiinni, eikä varmuutta lahkon
olemassaolostakaan ole.
Lähettäjä: KM
10000 hyllyä sisältävä kirjasto. Miljoonia kirjoja ja kääröjä on pantu
hyllyihin.
Sijainti: [I B12]
Lähettäjä: KM
Halpa tanerva jossa voi tavata korttihuijareita sekä taskuvarkaita huoneita
saa halvalla ilman tai kylpysaavilla. Vanhat merimiehet suosivat tätä tanervaa.
Sijainti: [I N3-4] [II
B3-4] Ruskea ja Vihreä
Baranhir on maan ja meren jumala, maanviljelijöiden ja kalastajien
suojelija. Baranhirin temppeli on vaatimattoman näköinen rakennus ja väriltään
ruskeanharmaa. Temppelin seinää kierää lukuisat köynnökset ja kasvit, jotka
peittävät lähes kaiken vapaan pinnan. Sisällä temppelissä on suuri allas,
jossa Baranhirin Pappien hoitamat Pyhät Kalat uivat.
Baranhirin hetki on toinen hetki. Papit juhlistavat hetkeä saapumalla
sankoin joukoin sataman alueelle. Sanotaan että toisella hetkellä ostetut
kalat ja leipä kestävät pisimpään tuoreina, ei siis ihme että satama on täynnä
ihmisiä.
Sijainti: [I L5-6, M5-6, N5] [II
A5-6, B5] Keltainen, Vihreä, Oranssi, Ruskea, Sinertävä ja Sininen
Ceoline on yön Jumalatar, kauneuden, Tiedon ja Ymmärryksen jumalatar.
Ceolinen papit ja lukuisat papittaret ovat kukin omistautuneet omalle osalleen
Ceolinen palveluksessa. Osa on kirjoihin uppoutuneita tutkijoita ja munkkeja,
osalle ilo, riemu ja kauneus ovat tärkeimpiä ja heitä kaupungin kaduilla
näkyykin eniten. Toisille yö ja tähdet ovat pyhiä ja osalle tieto ja taikuus,
sekä ajan laskeminen on pyhintä Ceolinen palvonnassa. Ceolinen pappiskunta
hajaantunein, mutta huolimatta erilaisista palvontatavoista papit tuntevat
suurta yhteenkuuluvuutta. Pappiskuntaa sanotaankin joskus vapaamielisimmäksi,
eikä Valkea Veljeskunta aina ymmärrä tai hyväksy pappien toimintatapoja, mutta
Ceoline on Valkeuden Jumalatar, eikä hänen pappinsa ole sen vähäisemmässä
arvossa kuin muutkaan Valkeuden Jumalat.
Ceolinen hetki on Yhdeksäs hetki, Ajan hetki. Silloin Armontieltä voi
kuuulla heleää laulua joka peittää alleen kaupungin melun ja hälinän. Ceolinen
papit ja papittaret sulkevat tuolloin hetkeksi kirjansa ja lopettavat
opiskelun. Nyt on aika ylistää ja iloita, aika kiittää jumalatarta. Ceolinen
papit ja papittaret ottavat tämän ehkä liiankin vakavasti, sillä joka ilta
yhdeksännellä hetkellä he kulkevat parhaimpiin pukeutuneina armontien katuja
ylistäen jumalatarta. Näky on vaikuttava ja mahtava.
Ceolinen temppelissä on valtava kirjasto, johon on kerätty paljon tietoa.
Muutama kuukausi takaperin temppelissä syttyi tulipalo, jonka seurauksena osa
mittaamattoman arvokkaista teoksista tuhoutui. Teon tahallisuudesta tai
syyllisistä ei ole tietoa, mutta sitä pidetään pahuuden hyökkäyksenä Valkeutta
vastaan.
Sijainti: [I L3-4] Ruskea
Ferrosus on Tahdon ja Kärsivällisyyden jumala, sekä Seppien ja metsästäjien
suojelija. Ferrosuksen hetki on kolmas hetkisilloin seppien ahjot käyvät
todella kuumina heidän takoessa rautaa, luodessa aseita ja haarniskoja,
tarve-esineitä, patoja, pannuja, auroja, kaikkea, mikä vain tehdään raudasta.
Ferrosus, joka tunnetaan etelässä Alhraedissa Duuk-Thonina, palkitsee
kärsivälliset ja ja ahkerat. Kaikki sepät keskittyvät vain taivuttamaan rautaa
tahtonsa mukaiseksi. Ferrosus ei salli rautaa luovutettavan, eikä rahaa siitä
pyydettämän kolmannella hetkellä. Niinpä yksikään seppä ei silloin myy
esineitään.
Ferrosuksen temppeli on rakennettu kokonaan raudasta ja koristeltu
lukuisilla taotuilla ornamenteilla ja kuvilla. Temppeli kiiltelee kirkkaana
auringossa ja lukuisien pappien voi nähdä temppelin seinällä roikkumassa
köysistä tai tikapuiden ääressä kiillottamassa ja takomassa temppelin seinää.
Sijainti: [I J4-5, K4-5] Vaaleanharmaa
Kro on Valkeuden pääjumala, ainakin Kron palvojien mukaan ja siksi Kron
temppeli on armontien päässä, parhaalla paikalla. Suuri puolikuun muotoon
tehty temppeli on temppeliritareiden ja sotilaspappien täyttämä. Koska Kro on
sodan, rohkeuden ja voiman jumala, hänen temppelissä ei kukaan saa käydä ilman
asetta. Suurin osa temppelistä on ilman seiniä. Temppelin etuosa on pylväiden
kannattelema avoin tila, jossa Kron papit ja palvojat kiertelevät. Taaempi osa
on vain suurimmille taistelijapapeille ja ylipapille tarkoitettu. Taaempi osa
temppelistä on seinien ympäröimä pyhimmistä pyhin alue.
Kron hetki on neljäs hetki. Sherlanin solan taistelu voitettiin Neljännellä
hetkellä, Punaiset Örkit ajettiin pakosalle neljännellä hetkellä.
Voitokkaimmat valkeuden sodat on aloitettu neljännellä hetkellä. Neljännellä
hetkellä voi nähdä Stoelin joukkojen valiot Areenalla. Vain parhaimmat
taistelijat, sotilaat ja gladiaattorit pääsevät mittelemään voimiaan
neljännellä hetkellä Areenalle. Taisteluhuudot kaikuvat Armontien suunnalta,
kun Areenan taistelijat huutavat Krota, Hannibalia ja Ghania avukseen. Sama
jumala monta eri nimeä, jopa Kron papit käyttävät kaikkia kolmea sodan jumalan
nimeä kutsuessaan hänen voimaansa.
Sijainti: [I K3-4, L3-4] Punainen ja Vaaleanharmaa
Lorg, Auringon Jumala on politiikan, lain, ja tulen sekä tuomareiden,
lainvartijoiden ja teloittajien suojelusjumala. Kukaan ei pääse lakimieheksi
tai tuomariksi ilman Lorgin pappien hyväksyntää. Lorgin temppeli on ympyrän
muotoinen rakennus, jota ympäröi Auringon Kehäksi kutsuttu matala muuri jonka
päälle on asetettu lukuisia tulipatoja. Sisällä temppelissä alttarin päällä on
Auringon Tuleksi kutsuttu keltaista valoa hohtava pallo, jonka kerrotaan
olevan Lorgin itsensä pyhittämä.
Lorgin hetki on Viides Hetki, Lain Hetki. Auringon kivutessa korkeimmilleen
suoritetaan julkiset teloitukset, tuomiot ja rangaistukset. Silloin luetaan
myös Stoelin lait ja asetukset.
Sijainti: [I L5-6] Tummankeltainen ja -harmaa
Saryon on rahan, vaurauden, illuusioiden ja viihteen jumala. Saryonin
temppeli on juhlava näky pienestä koostaan huolimatta. Sen ulkoseinät
kimaltelevat kaikissa sateenkaaren väreissä ja sisällä voi nähdä valtavia
illuusioita ja kuvia, jotka ovat todella vaikuttava näky. Vaikka koko temppeli
on avoin ilman yhtään ovea, sen perälle on hankala nähdä, sillä tyhjästä
ilmestyvät kuvajaiset ja illuusiot saavat kaiken näyttämään lähes
epätodelliselta. Saryonin temppeli onkin suosittu nähtävyys
Saryonin hetki on Kuudes Hetki, eikä se paljoa poikkea muista hetkistä.
Viihdyttäjiä, temppuilijoita, silmänkääntäjiä ja muita viihdyttäjiä voit nähdä
lähes koko päivän kaikkialla risteyksen alueella. Vain Areenalla on tämä hetki
pyhitetty verettömälle viihteelle, näytelmille, tempuille ja viihteelle.
Sanotaan että Saryonin, eli Fulbuffin (kuten häntä myös kutsutaan) hetki on
taskuvarkaiden aikaa, Kuudentena hetkenä raha vaihtaa omistajaa.
Sijainti: [I M3-4] [II
A3-4] Oranssi ja Tummankeltainen
Zharkin on Alkemistien, lääkärien, filosofien ja tutkijoiden Suojelija.
Zharkinin temppeli muistuttaa eniten valtavaa akatemiaa, jossa lukuisat pienet
huoneet ja käytävät kulkevat ristiin rastiin. Vain heti temppelin pääoven
takana on suuri kirkkoalue, jossa Zharkinia voi käydä kuka tahansa palvomassa,
muut alueet on pyhitetty vain Zharkinin papeille ja papittarille.
Kahdeksas Hetki on Zharkinin Hetki Parhaat keksinnöt, oudoimmat
ilmiöt ja tuhoisimmat kokeilut tapahtuvat juuri kahdeksannella hetkellä.
Kahdeksannella hetkellä kannattaa varoa armontien velhoakatemioita ja
risteyksen alkemistien taloja, ellet välttämättä halua kokea miltä tuntuu
lentää ulkooven kanssa muurin yli (kuten eräälle onnettomalle kauppiaalle
tapahtui). Vierailua lääkärissä luona kannattaa myös miettiä kahdesti, sillä
vierailun anti saattaa olla joko loistava tai sitten katastrofaalinen. Mutta
toisaalta, mitä elämä on ilman pieniä riskejä?
Sijainti: [I J3] Sininen
Tenderbaum Tähtivelho on nuoria velhoja, joka on noussut varsin
nopeasti velhojen tähtikaartiin. Hänen tuntemuksensa Haltioista on aivan omaa
luokkaansa, ja aikaisemmin hänen kerrottiin seikkailleen Olorienin lähellä
haltijoiden kanssa. Tähtivelholla on kolme oppilasta.
Sijainti: [I L5] Sininen
Kauppa papeille. Erilaisia suitsukkeita, kynttilöitä, pyhää vettä, pyhiä
käännöksiä, parantavia juomia, pappiskääröjä ja muita kirkollisia ja
pyhiä tarvikkeita myydään halukkaille. Kaupan kyltissä lukee: Valkeuden
Välineet - Valkean Veljeskunnan Ja Valkeuden Virallinen Kauppapuoti. Hinnat
vaihtelevat, kuten myös asiakkaat. Sanotaan ettei kukaan jolla pahuus asuu
sisällä voi astua puotiin. Tietenkään tällaiselle henkilölle ei mitään
myytäisikään. Kaupan hoitaja on Valkean Veljeskunnan Akolyytti Veli Daniel
Totuus.
Sijainti: [I F11-12] Vihreä
Vapaatalo on pieni pelihalli, jossa harjoitetaan joko kivikorttipeliä tai
noppapeliä. Vapaatalossa on myös seurahuone, jossa niin aateliset kuin
rahvaskin voi nauttia voitoistaan. Vapaatalon omistaa veljekset Anthonius
ja Filius. Kumpikin heistä on Stoelin Vapaaherroja.
Vartijakilta on vartioiden vakiopaikka, johon muilla ei ole asiaa. Se
sisältää lisäksi yöpymispaikan, kapakan, pelihallin ja kylpylän. Myös
vierailevat karavaanien, tärkeiden henkilöiden tai laivojen vartijat
vierailevat Vartijakillassa käydessään Stoelissa.
Sijainti: [I M1] [II A1]
Sininen
Surullisen kuuluisa Velho Fargo asuu tässä talossa. Hän on melko
omituinen tai ainakin huvittava velho, joka on tunnettu toilailuistaan ja
kömpelyydestään. Fargon nimi on saanut aivan uuden merkityksen velhojen
keskuudessa. Kun oppilas epäonnistuu jossain täysin hänen sanotaan olevan
täysin Fargo. Velho Fargo ei paljon välitä tästä epäkiitettävästä huomiosta,
ainakaan hän ei sitä näytä. Velho Fargon voi tavata kaupungilla kulkemassa
kirkkaanvärisessä kaavussa, ja usein muutama valopallo tai värikäs liekki
koristaa hänen kaavunhelmoja tai hatun huippua. Fargo usein kuluttaa paljon
aikaa saadakseen itsensä näyttäväksi ja huomiota herättäväksi. Kun Fargo puhuu
saa äänekäs ja kuuluva puhe uuden merkityksen ja sama pätee hänen
loitsimiseensa. Ne jotka ovat nähneet Fagon tekevän loitsun kertovat ettei
loitsiminen voisi enää millään olla suurieleisempää ja äänekkäämpää. Fargo ei
tästä syystä ole Mystikkojen suosiossa,
jotka haluavat että taikuus on mystistä ja salaista eikä markkinahumua.
Sijainti: [I L9-10] Vaaleanvihreä
Muppets sankarit törmäsivät velho Wynderwndiin Seikkailussa 12 (Vedenpaisumus).
Kun sankaritar Shan oli joutunut pahojen Alunistien käsiin ja menettänyt
henkensä, sankari avasivat kuoleman portit ja astuivat sisälle etsimään Shanin
henkeä (Seikkailu 11 - välinäytös,
Kuoleman
Hiljaiset Salit). Velho Wynderwnd suoritti tuon tärkeän rituaalin henkensä
uhalla ja auttoi sankareitamme. Lisää voit lukea velho Wynderwndistä ja hänen
kohtalostaan sankareiden päiväkirjoista.
Sijainti: [I I5] Musta
Kullakin velholla on oma akatemiansa, johon he ottavat joskus oppilaan tai
useampia, mutta aina hyvästä hinnasta. Velhojen hinnat opetuksesta ovatkin
tähtitieteellisiä, mutta heidän jakamat taidot varmasti sen arvoisia. Kaikki
akatemiat kuuluvat velhojen kiltaan, joka päättää paljolti Stoelissa
käytettävästä magiasta. Jokaisen taikoja käyttävän Stoelin asukkaan on
ilmoittauduttava sinne ja lähes kaikki keon taikaesineet kulkevat sen kautta.
Kilta ei ole poliitikkojen, kuninkaan, eikä varsinkaan Valkoisen Veljeskunnan
suosiossa, ja pitää matalaa julkista profiilia.
Velhojen kiltaa hallitsee velhojen kuuden neuvosto.
Vartijoiden ja sotilaiden yleisesti käyttämä talli, jossa myös muut voivat
hoitaa tai ostaa hevosia. Tallin yhteydessä on pieni ulkoilma kapakka, jossa
voi lähes aina nähdä vapaavuorossa olevia vartioita rentoutumassa. Tallin
omistaja kuulee paljon huhuja ja juoruja, ja jakelee niitä erittäin
avokätisesti.
Sijainti: [I D13] Oranssi
Majatalo ja hyvä ravintola. Keskellä tavernaa on suuri lavakehä, jossa
voimamiehet ottavat mittaa toisistaan. Tavernassa on 3 voimamiestä, jotka
mittelevät joko keskenään tai ottavat haasteita vastaan asiakkailta. Kuukauden
kisojen voittajalle on luvassa padallinen kultaa.Majatalon omistaa entinen
gladiaattori Iltius Käyräsapeli.
Sijainti: [I H6] Sininen
Wistan Viisas on Lorgin temppelin seremoniamestari.
Sijainti: [I I6] Punainen
Lähettäjä: Elu Isilra
Kapakaksi naamioitu Uskaanien pohjois-Stoelin pesäke. Täältä lähtevät
kaikki Uskaanien päämajasta tulevat määräykset muualle kaupunkiin. Tämä on
myös uusi päämaja jos entiselle sattuisi jotakin. Tämä paikka on rakennettu
velhojen killan viereen koska heidän salainen asiamiehensä velhojen killassa
on naamioinut kapakan ympärillä olevan tulisuojakilven näyttämään velhojen
killan oppipojan "virheeltä".
< Stoelin vapaakaupunki